miércoles, 28 de diciembre de 2011

Nueva partida

¡Hola!

Puede que en poco tiempo inicie una nueva partida en este blog con el sistema de juego de "Dragon Age RPG".

domingo, 21 de noviembre de 2010

Defensores de Ered Luin 2

La primera flecha atraviesa limpiamente la cabeza del Goblin. El cuerpo inerte cae al suelo con un ruido seco. Los otros dos goblins empiezan a saltar y a chillar asustados y cargan contra la elfa a la que ya han localizado.

Melyndar lanza su segunda flecha contra el monstruo que va a la cabeza y lo derriba de un golpe. El goblin no se levanta. El último enemigo, ignorando a su compañero caído, se abalanza sobre Melyndar, consiguiendo acertarle con un cuchillo largo a pesar del intento de Melyndar de esquivar la acometida.

Melyndar, herida, se aparta del último goblin de un salto a la vez que prepara otra flecha en el arco. El goblin la persigue para intentar evitar que vuelva a disparar pero Melyndar es muy rápida y libera la flecha al instante de estar preparada. El proyectil impacta contra una de las piernas del pequeño orco haciendo que  pierda el equilibrio y se precipite al suelo. Antes de que el goblin pueda recuperarse Melyndar se acerca con celeridad y con su cuchillo largo desenvainado acaba con la vida de la repugnante criatura de un solo tajo.

Después de asegurarse de que no hay ninguna otra criatura en las cercanías Melyndar se fija en la herida sufrida en el combate. Tiene un ligero corte en la pierna derecha, no es grave pero debería curarselo para evitar posibles infecciones. ¿Tendría que informar de esta escaramuza a alguien? ¿Era una avanzadilla como ella pensaba o simplemente eran un trío de Goblins no muy inteligentes que se habían internado demasiado en territorio de los elfos? Debía meditar sobre como actuar a continuación. Pero una cosa estaba clara, tenía que ir a recoger al ciervo que había dejado en las cercanías antes de que se lo comieran los lobos.


viernes, 19 de noviembre de 2010

Defensores de Ered Luin

Renombro el nombre de la partida a: Defensores de Ered Luin.

Melyndar se encuentra decidida. Piensa que los Goblins son una avanzadilla con el objetivo de explorar el terreno para prepararse a realizar una incursión en el asentamiento elfo cercano (Duillond) Y no lo va a permitir. Coloca una flecha en su amado arco largo y dispara una flecha al Goblin que se encuentra encarado hacia ella, preparando una segunda flecha justo al soltar la primera.

Sombras de Angmar 4

Justo lo que ella pensaba ¡Goblins! ¿Pero que hacían fuera de Rath Teraig? ¿Cómo se habían atrevido a avanzar tanto en el territorio de los elfos? Estas preguntas rondaban la mente de Melyndar mientras inspeccionaba el pequeño campamento que habían montado los pequeños seres.

Había 3 Goblins y se encontraban todos alrededor de un pequeño fuego apagado en un claro del bosque. La elfa se encontraba escondida entre los árboles. 2 de ellos le daban la espalda, mientras que el tercero se encontraba mirando en su dirección. No parecían haber indicios de la existencia de más Goblins en las cercanías.

Melyndat meditó sobre que hacer a continuación.

Nota: Los Goblins son un tipo de orco pequeño, más pequeños o de igual tamaño que los Hobbits.

Sombras de Angmar 3

Melyndar suelta a su presa pero dejándola a la vista. Casi al instante de soltar al cuerpo inerte se dirige rápidamente a esconderse bajo el cobijo de los árboles.

Prepara su arco y agudiza sus sentidos... Ya ha encontrado la procedencia exacta del ruido y empieza a imaginarse lo que puede acechar entre las sombras del bosque...

Sombras de Angmar 2

El ciervo ya está preparado para su transporte. Así que Melyndar se lo carga a los hombros y comienza su regreso al puesto de caza. Pero, por el camino, escucha unos ruidos que provienen del bosque, de la zona cercana a las montañas. Se detiene a pensar qué hacer.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Sombras de Angmar 1


Melyndar prepara el arco y tensa la cuerda. El ciervo, antes distraído, alza la cabeza rápidamente alertado por algún sonido y salta para salvar la vida. Pero es demasiado tarde. Melyndar ya ha liberado la flecha que vuela silenciosa a su objetivo. La elfa se aproxima al cuerpo caído del animal. El proyectil le ha atravesado el cuerpo y no tardará en morir, así que pone fin a su vida.


tirada sigilo/esconderse Melyndar: 5 + 3= 8

Tirada detección ciervo (oído): 5 + 8 (penalización de -2 por estar bebiendo)=11

Tirada ataque Melyndar: 8 + 9 = 17

Tirada ciervo esquiva : 12 + 3 = 15