domingo, 21 de noviembre de 2010

Defensores de Ered Luin 2

La primera flecha atraviesa limpiamente la cabeza del Goblin. El cuerpo inerte cae al suelo con un ruido seco. Los otros dos goblins empiezan a saltar y a chillar asustados y cargan contra la elfa a la que ya han localizado.

Melyndar lanza su segunda flecha contra el monstruo que va a la cabeza y lo derriba de un golpe. El goblin no se levanta. El último enemigo, ignorando a su compañero caído, se abalanza sobre Melyndar, consiguiendo acertarle con un cuchillo largo a pesar del intento de Melyndar de esquivar la acometida.

Melyndar, herida, se aparta del último goblin de un salto a la vez que prepara otra flecha en el arco. El goblin la persigue para intentar evitar que vuelva a disparar pero Melyndar es muy rápida y libera la flecha al instante de estar preparada. El proyectil impacta contra una de las piernas del pequeño orco haciendo que  pierda el equilibrio y se precipite al suelo. Antes de que el goblin pueda recuperarse Melyndar se acerca con celeridad y con su cuchillo largo desenvainado acaba con la vida de la repugnante criatura de un solo tajo.

Después de asegurarse de que no hay ninguna otra criatura en las cercanías Melyndar se fija en la herida sufrida en el combate. Tiene un ligero corte en la pierna derecha, no es grave pero debería curarselo para evitar posibles infecciones. ¿Tendría que informar de esta escaramuza a alguien? ¿Era una avanzadilla como ella pensaba o simplemente eran un trío de Goblins no muy inteligentes que se habían internado demasiado en territorio de los elfos? Debía meditar sobre como actuar a continuación. Pero una cosa estaba clara, tenía que ir a recoger al ciervo que había dejado en las cercanías antes de que se lo comieran los lobos.


viernes, 19 de noviembre de 2010

Defensores de Ered Luin

Renombro el nombre de la partida a: Defensores de Ered Luin.

Melyndar se encuentra decidida. Piensa que los Goblins son una avanzadilla con el objetivo de explorar el terreno para prepararse a realizar una incursión en el asentamiento elfo cercano (Duillond) Y no lo va a permitir. Coloca una flecha en su amado arco largo y dispara una flecha al Goblin que se encuentra encarado hacia ella, preparando una segunda flecha justo al soltar la primera.

Sombras de Angmar 4

Justo lo que ella pensaba ¡Goblins! ¿Pero que hacían fuera de Rath Teraig? ¿Cómo se habían atrevido a avanzar tanto en el territorio de los elfos? Estas preguntas rondaban la mente de Melyndar mientras inspeccionaba el pequeño campamento que habían montado los pequeños seres.

Había 3 Goblins y se encontraban todos alrededor de un pequeño fuego apagado en un claro del bosque. La elfa se encontraba escondida entre los árboles. 2 de ellos le daban la espalda, mientras que el tercero se encontraba mirando en su dirección. No parecían haber indicios de la existencia de más Goblins en las cercanías.

Melyndat meditó sobre que hacer a continuación.

Nota: Los Goblins son un tipo de orco pequeño, más pequeños o de igual tamaño que los Hobbits.

Sombras de Angmar 3

Melyndar suelta a su presa pero dejándola a la vista. Casi al instante de soltar al cuerpo inerte se dirige rápidamente a esconderse bajo el cobijo de los árboles.

Prepara su arco y agudiza sus sentidos... Ya ha encontrado la procedencia exacta del ruido y empieza a imaginarse lo que puede acechar entre las sombras del bosque...

Sombras de Angmar 2

El ciervo ya está preparado para su transporte. Así que Melyndar se lo carga a los hombros y comienza su regreso al puesto de caza. Pero, por el camino, escucha unos ruidos que provienen del bosque, de la zona cercana a las montañas. Se detiene a pensar qué hacer.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Sombras de Angmar 1


Melyndar prepara el arco y tensa la cuerda. El ciervo, antes distraído, alza la cabeza rápidamente alertado por algún sonido y salta para salvar la vida. Pero es demasiado tarde. Melyndar ya ha liberado la flecha que vuela silenciosa a su objetivo. La elfa se aproxima al cuerpo caído del animal. El proyectil le ha atravesado el cuerpo y no tardará en morir, así que pone fin a su vida.


tirada sigilo/esconderse Melyndar: 5 + 3= 8

Tirada detección ciervo (oído): 5 + 8 (penalización de -2 por estar bebiendo)=11

Tirada ataque Melyndar: 8 + 9 = 17

Tirada ciervo esquiva : 12 + 3 = 15

jueves, 4 de noviembre de 2010

Mapas

Voy a poner algunos mapas de la zona para facilitar la ubicación de la aventura:

La fortaleza enana de Gondamon y sus alrededores:



Caseta de Thrasi's:


Alrededores de Duillond:


Las imágenes las he sacado de la página: http://lotro.gamepressure.com/maps.asp?ID=22 y pertenecen al "mapa" del juego de rol online de "The Lord of the rings Online, Shadowns of Angmar" He decidido utilizar estas imágenes que son imprecisas en distancias y terreno real porque ayudan a hacerse una idea general de la zona.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Comienza la aventura


Resumen de la situación de Melyndar:

Melyndar ha sido asignada a la caseta de Thrasi’s, y su misión es conseguir comida y suministros para los Elfos de Celondim y Duillond (al sur de Ered Luin) y para los enanos de la fortaleza de Gondamon (al Norte) Al final del año será relevada del puesto y se le concederá una nueva tarea. Espera que su nueva misión le permita pasarse por Rivendell y así poder ver a sus conocidos, ya que lleva casi un año sin tener noticias de ellos.

Comienza la aventura:

Es por la mañana y Melyndar ha salido a cazar. Ha encontrado el rastro de un ciervo y lo ha seguido hasta un lago cercano al pueblo de Duillond. Aunque también se encuentra bastante próximo a la entrada este de Rath Teraig, lugar donde habitan arañas y goblins, por lo que está atenta ante cualquier signo que le pueda indicar que existe peligro.

El ciervo se encuentra bebiendo tranquilamente en el lago. Aún no se ha percatado de su presencia. Melyndar está situada a 20 metros a la espalda del animal. A pesar de que está amaneciendo, la luz anaranjada ilumina lo suficiente para poder realizar el disparo. La elfa separa sus pies, para tomar una buena postura de disparo, desplazándolos por el húmedo césped hasta conseguir la posición adecuada. El frío viento agita su cabello, negro como la noche. 

Melyndar se encuentra preparada.

martes, 2 de noviembre de 2010

Personajes de la campaña. Sombras de Angmar


Los personajes iniciales de esta campaña son dos:

Ran-Lian Akra Auratus, sabia de Rohan.

En términos del juego CODA es de la orden "Erudito" pero este personaje está basado en el personaje del juego de rol online masivo, Ran-Lian de clase "Lore-Master" que básicamente es de tipo "mago/debuffer" y control de pets.

Ran-Lian nació y creció en Rohan. Cuando alcanzó la mayoría de edad partió a Rivendel para seguir su instrucción como erudito y comenzar su aprendizaje en el arte de la magia. Allí fue dónde conoció a Melyndar, una mujer elfa que también se encontraba lejos de su lugar de nacimiento y que también se encontraba en Rivendel para mejorar sus habilidades. Ambas entablaron una gran amistad ya que el aprecio de Ran-Lian por los seres vivos y su filosofía de la vida son muy próximas a las de los elfos.

Ran-Lian, tiene el pelo rubio (normalmente recogido en un moño) y los ojos azules. Es un poco más baja que la mujer humana normal de Rohan, pero su determinación y voluntad no conocen límites. Al igual que Melyndar, Ran-Lian es una de los pocos seres de la Tierra Media capaz de aguantar la corrupcón y resistir el miedo de las grandes fuerzas del Mal.

Melyndar Silverspirit, cazadora de Edhellond

En términos del juego CODA es de la orden "guerrero" pero este personaje está basado en el personaje del juego de rol online masivo, Melyndar de clase "Hunter" que básicamente es de tipo dps a distancia.

Melyndar nació en Edhellond. Se adiestro como cazadora y decidió perfeccionar sus habilidades bajo la supervisión de los hombre de Elrond en Rivendel. Allí conoció a Ran-Lian, cuya férrea determinación y amor por los seres vivos hizo que se hicieran amigas rápidamente. Tras terminar su adiestramiento en Rivendel, ha sido asignada para que ayude durante un breve tiempo en las tierras de Ered Luin. Con pena, se despidió de toda la gente que había conocido en Rivendel, esperando poder reencontrarse algún día.

La campaña se inicia de momento con un único personaje, Melyndar, que ha sido asignada para cazar y proporcionar alimentos a los elfos y los enanos de Ered Luin.

lunes, 1 de noviembre de 2010

Reglas Caseras

Vamos a exponer algunas reglas caseras que se van a utilizar. En concreto éstas son del sistema de combate:

Habrá varios tipos de enemigos clasificados según su resistencia:

- Chusma (o de relleno): Si se le hace un daño total igual a su salud cae inconsciente. Si se le hace menos sufre una penalización de -1 a las tiradas.

- Matón: Si se le hace un daño total igual a dos niveles de salud cae inconsciente. Si se le hace menos sufre una penalización de -1 a las tiradas si recibe menos de 1 nivel de salud y una penalización de -2 si sufre un daño entre 1 nivel de salud y 2.

- Esbirro: Si se le hace un daño total igual a tres niveles de salud cae inconsciente. Si se le hace menos sufre una penalización de -1 a las tiradas si recibe menos de 1 nivel de salud, una penalización de -2 si sufre un daño entre 1 nivel de salud y 2 y una penalización de -3 si sufre un daño entre 2 nivel de salid y 3.

El resto ya son enemigos normales y villanos.

Con esta norma conseguimos dos cosas:

- Permite agilizar el combate para encuentros contra enemigos que no sean demasiado fuertes, pudiendo aumentar su número sin alargar mucho el combate ni la dificultad del encuentro.

- Para el sistema de juego por blog nos viene bien porque así sólo se jugarán los combates normales contra los adversarios que merezcan la pena.

Y encima, como extra, tenemos una forma de crear distintos tipos de poder en los enemigos de manera fácil y rápido.

Apertura del Blog

La finalidad de este Blog es servir como medio para jugar partidas de rol. Nuestra intención es que la primera campaña sea del señor de los anillos (sistema CODA)

Próximamente habrá nuevas noticias.