viernes, 5 de noviembre de 2010

Sombras de Angmar 1


Melyndar prepara el arco y tensa la cuerda. El ciervo, antes distraído, alza la cabeza rápidamente alertado por algún sonido y salta para salvar la vida. Pero es demasiado tarde. Melyndar ya ha liberado la flecha que vuela silenciosa a su objetivo. La elfa se aproxima al cuerpo caído del animal. El proyectil le ha atravesado el cuerpo y no tardará en morir, así que pone fin a su vida.


tirada sigilo/esconderse Melyndar: 5 + 3= 8

Tirada detección ciervo (oído): 5 + 8 (penalización de -2 por estar bebiendo)=11

Tirada ataque Melyndar: 8 + 9 = 17

Tirada ciervo esquiva : 12 + 3 = 15

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