Vamos a exponer algunas reglas caseras que se van a utilizar. En concreto éstas son del sistema de combate:
Habrá varios tipos de enemigos clasificados según su resistencia:
- Chusma (o de relleno): Si se le hace un daño total igual a su salud cae inconsciente. Si se le hace menos sufre una penalización de -1 a las tiradas.
- Matón: Si se le hace un daño total igual a dos niveles de salud cae inconsciente. Si se le hace menos sufre una penalización de -1 a las tiradas si recibe menos de 1 nivel de salud y una penalización de -2 si sufre un daño entre 1 nivel de salud y 2.
- Esbirro: Si se le hace un daño total igual a tres niveles de salud cae inconsciente. Si se le hace menos sufre una penalización de -1 a las tiradas si recibe menos de 1 nivel de salud, una penalización de -2 si sufre un daño entre 1 nivel de salud y 2 y una penalización de -3 si sufre un daño entre 2 nivel de salid y 3.
El resto ya son enemigos normales y villanos.
Con esta norma conseguimos dos cosas:
- Permite agilizar el combate para encuentros contra enemigos que no sean demasiado fuertes, pudiendo aumentar su número sin alargar mucho el combate ni la dificultad del encuentro.
- Para el sistema de juego por blog nos viene bien porque así sólo se jugarán los combates normales contra los adversarios que merezcan la pena.
Y encima, como extra, tenemos una forma de crear distintos tipos de poder en los enemigos de manera fácil y rápido.
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